Obsidian Entertainment的角色扮演游戏《宣誓》将在明年2月正式发布,这款游戏继承了《永恒之柱》系列的世界观,但采用了全新的视角和玩法。
随着发售日期临近,开发团队分享了有关游戏探索和任务系统的更多细节,游戏支持玩家在游戏中进行自由探索,甚至每个任务都能通过多种方式触发。
在接受GamesRadar采访时,《宣誓》环境区域设计师Berto Ritger透露,游戏的任务系统非常注重玩家选择,几乎每个任务都有多种触发方式。他表示,尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,但游戏中的广阔可探索区域使得玩家有可能以不按常规的方式触发任务,甚至在任务过程中以不同的顺序找到关键物品或偶然发现新的任务。
Ritger进一步解释道:“我认为几乎每个任务都有多种开始方式。你可以不按顺序做事,捡起物品并交给需要它的人,或者直接击杀某个角色,反正你可以按照自己的方式推进任务进程。有时你甚至可以从不同的方向进入同一个地下城,打破常规。我们希望玩家能够根据自己的自然进展方式来进行探索。”
这种设计理念与Ritger之前对角色扮演游戏的看法相吻合,他认为“RPG之所以特别,在于玩家错过的内容,这种内容让游戏体验更加个性化。”《宣誓》通过让任务有多种触发方式和玩家可以跳过某些情节的设定,给予玩家更多自由度,让玩家能够感受到自己的选择是被尊重的,仿佛自己在探索一个尚未被他人发现的未知领域。
Ritger还提到,《宣誓》希望不断培养玩家的探索欲望和好奇心,让他们在游戏中享受“愉快地迷失”——那种自由探索的乐趣。玩家不仅能享受不按常理出牌的乐趣,还能感受到自己在游戏世界中发现秘密、解决谜题时的成就感。